
.: Das Buch vom Raw Land :.
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.: Zielsetzung :.
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Verbesserung der Spielbalance.


.: Verwendete Mods :.
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Das subgame baut auf das offizielle minetest_game auf und enthält somit
sämtliche Mods aus der Version 0.4.13-dev-91bf68e:
 - beds
 - boats
 - bones
 - bucket
 - default
 - doors
 - dye
 - farming
 - fire
 - flowers
 - give_initial_stuff
 - screwdriver
 - sethome
 - stairs
 - tnt
 - vessels
 - wool
 - xpanes

Zudem werden custom Mods benötigt um das subgame um die entsprechenden
Funktionen zu erweitern:
 - 3d_armor		0.4.4
 - Ambience		.36
 - arrow_signs		4.2
 - biome_lib
 - carts		10c4557
 - compassgps		2.7
 - craft_guide		cf56a3a
 - hud_hunger		2.x.0
 - intlib		
 - markers		0.2
 - mesecons		b89fe52
 - mobs			1.19
 - mobs_sky
 - mobs_water
 - plantlife_modpack	2e0277e
 - pmobs		3.7
 - soccer
 - special		a815259
 - torches		3.0
 - trash_can		e6f433d
 - treecapitator	25fb85a
 - xdecor		1306ff8
 - areas		8b0b8c1
 - protector		1.3
 - xban2		2903f6a
 - serveressentials	5325c29
 - srvstuff		1.0

Keiner dieser Mods sollte zusätzlich als Mod installiert werden um
Inkopatiblitäten oder komische Effekte jedweder Art zu vermeiden. Weitere Mods,
welche einen oder mehrere dieser Mods hier als Voraussetzung benötigen können
dagegen problemlos installiert werden sofern dadurch keine anderen Konflikte
erzeugt werden.


.: Zahlen, Daten, Fakten zur Spielbalance :.
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Spieler Leben		: 20
Spieler Schaden (Hand)	: 1
Spieler Rüstung (nackt)	: 100


Schadenswerte:
			| Schaufel	| Spitzhacke	| Axt	| Schwert	| maxlevel
	----------------+---------------+---------------+-------+---------------+---------------
	Holz		| 1		| 2		| 3	| 5		| 1
	Stein		| 2		| 3		| 4	| 6		| 1
	Eisen		| 2		| 3		| 4	| 6		| 2
	Bronze		| 2		| 3		| 4	| 7		| 2
	Mese		| 2		| 3		| 4	| 7		| 3
	Diamant		| 2		| 3		| 4	| 8		| 3
	----------------+---------------+---------------+-------+---------------+---------------


Rüstungswerte:
			| Helm	| Brust	| Beine	| Füße	| Schild	| Schild 2	| Level
	----------------+-------+-------+-------+-------+---------------+---------------+-------
	Holz		| 4	| 8	| 8	| 4	| 8		| 10		| 1
	Kaktus		| 4	| 8	| 8	| 4	| 8		| 10		| 1
	Eisen		| 7	| 14	| 14	| 7	| 14		|		| 2
	Bronze		| 8	| 16	| 16	| 8	| 16		|		| 2
	Gold		| 8	| 16	| 16	| 8	| 16		|		| 3
	Diamant		| 10	| 20	| 20	| 10	| 20		|		| 3
	----------------+-------+-------+-------+-------+---------------+---------------+-------

	Hinweis zu Rüstungen: Heilung wurde deaktiviert und wird nun nur durch Hunger gesteuert.


Monsterwerte (Gruppe 0):
	Zier- und/oder Nutzmobs (Ratten, Schmetterlinge, etc.)


Monsterwerte (Gruppe 1):
				| mobs:cow	| mobs:sheep	| mobs:warthog	| pmobs:wolf	| pmobs:npc	| pmobs:npc_women
	------------------------+---------------+---------------+---------------+---------------+---------------+-----------------------
	Leben (min - max)	| 8 - 12	| 6 - 10	| 12 - 24	| 8 - 10	| 18 - 20	| 18 - 20
	Rüstung			| 100		| 100		| 60		| 100		| 100		| 100 
	Schaden (nah / fern)	| 10 / 0	| 0 / 0		| 20 / 0	| 10 / 0	| 4 / 0		| 3 / 0
	------------------------+---------------+---------------+---------------+---------------+---------------+-----------------------

	Merkmale:
	- erscheinen an der Oberfläche
	- greifen nicht von selbst an (wenn überhaupt)
	- empfohlene Ausrüstung: Holzrüstung + Steinschwert


Monsterwerte (Gruppe 2):
				| mobs:dirtmonster	| mobs:sandmonster	| mobs:treemonster	| mobs:spider	| pmobs:ninja	| pmobs:yeti
	------------------------+-----------------------+-----------------------+-----------------------+---------------+---------------+---------------
	Leben (min - max)	| 8 - 12		| 8 - 12		| 8 - 12		| 8 - 12	| 8 - 12	| 8 - 12
	Rüstung			| 80			| 80			| 80			| 80		| 80		| 80
	Schaden (nah / fern)	| 10 / 0		| 10 / 0		| 10 / 0		| 10 / 0	| 10 / 8	| 10 / 6
	------------------------+-----------------------+-----------------------+-----------------------+---------------+---------------+---------------

	Merkmale:
	- erscheinen an der Oberfläche
	- greifen sofort an
	- empfohlene Ausrüstung: Eisenrüstung + Eisenschwert


Monsterwerte (Gruppe 3):
				| mobs:stonemonster	| mobs:oerkki		| mobs:lafa_flan
	------------------------+-----------------------+-----------------------+-------------------------------
	Leben (min - max)	| 10 - 14		| 10 - 14		| 10 - 14
	Rüstung			| 70			| 80			| 70
	Schaden (nah / fern)	| 12 / 0		| 24 / 0		| 12 / 0
	------------------------+-----------------------+-----------------------+-------------------------------

	Merkmale:
	- erscheinen normalerweise nur unterirdisch
	- greifen sofort an
	- empfohlene Ausrüstung: Bronze- oder Goldrüstung und passendes Schwert

	Hinweise:
	- Oerkki mag kein Licht
	- Lava Flan mag kein Wasser


Monsterwerte (Gruppe 4):
				| mobs:mese_monster	| mobs:dungeonmaster
	------------------------+-----------------------+-----------------------
	Leben (min - max)	| 18 - 22		| 22 - 26
	Rüstung			| 80			| 50
	Schaden (nah / fern)	| 8 / 7			| 16 / 24
	------------------------+-----------------------+-----------------------

	Merkmale:
	- erscheinen erst in großer Tiefe
	- greifen sofort an (Fernkampf)
	- empfohlene Ausrüstung: Diamantrüstung + Diamantschwert


Resistenzen bei Monstern:

	Monster reagieren unterschiedlich auf äußere Einflüsse. So haben nahezu
	alle Monster eine enorme Abneigung gegen Lava. Nichtschwimmer sterben
	früher oder später im Wasser. Monster, die im Untergrund oder nur bei
	Nacht spawnen, können nicht lange bei Tageslicht überleben.


.: Anpassungen an den Mods :.
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Ausgangspunkt ist minetest 0.4.13

rawland/game.conf
	Komplett neu geschrieben

rawland/minetest.conf
	Komplett neu geschrieben

rawland/rawland.txt
	Komplett neu geschrieben

rawland/mods/default/tools.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.

rawland/mods/default/depends.txt
	Neu erstellt und Eintrag für craft_guid hinzugefügt.

rawland/mods/give_initial_stuff/init.lua
	Dieser Mod gibt nun folgende Items als Startequipment:
	- default:pick_stone
	- default:torch
	- markers:mark 4
	- craft_guide:lcd_pc
	- compassgps:1

rawland/mods/hud_hunger/hunger/food.lua
	Folgende Werte für Essen angepasst:
		Alle Einträge für mobs:meat auf 6 reduziert
		Alle Einträge für bread auf 8 erhöht

rawland/mods/sethome/init.lua
	Die Chatbefehle 'sethome' und 'home' benötigen nun das Privileg 'interact'
	an Stelle von 'home'. Das Privileg 'home' wurde auskommentiert und steht
	im Spiel nicht mehr zur Verfügung. Die Änderungen wurden gemacht, damit
	im Spiel ein Mod einen Spieler einsperren kann indem ihm das 'interact'-Recht
	entzogen wird und dann in eine Zelle teleportiert wird.

rawland/mods/3d_armor/3d_armor/armor.conf
	ARMOR_HEAL_MULTIPLIER wurde auf '0' gesetzt (also Heilung durch
	Rüstung deaktiviert).

rawland/mods/3d_armor/3d_armor/init.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.

rawland/mods/3d_armor/shields/init.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.

rawland/mods/markers/config.lua
	markers.MAX_MARKERS	= 25
	markers.EXPIRE_AFTER	= 60*60*24
	markers.MAX_HEIGHT	= 512
	markers.MAX_SIZE	= 4096

rawland/mods/mobs/cow.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	Zusätzlich:
		{name = "mobs:meat_raw",
		chance = 1, min = 3, max = 5},

rawland/mods/mobs/dirtmonster.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 2
	max. Helligkeit für spawn eingestellt auf 5

rawland/mods/mobs/dungeonmaster.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 1
	light_damage	= 5
	max. Helligkeit für spawn eingestellt auf 5

rawland/mods/mobs/lava_flan.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 5
	lava_damage	= 0
	light_damage	= 0

rawland/mods/mobs/mese_monster.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 2
	max. Helligkeit für spawn eingestellt auf 5

rawland/mods/mobs/oerkki.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 2
	max. Helligkeit für spawn eingestellt auf 5

rawland/mods/mobs/sandmonster.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 3
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 2
	max. Helligkeit für spawn eingestellt auf 5

rawland/mods/mobs/sheep.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 0
	max. Helligkeit für spawn eingestellt auf 8

rawland/mods/mobs/spider.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 2
	max. Helligkeit für spawn eingestellt auf 5

rawland/mods/mobs/stonemonster.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 3
	light_damage	= 2
	max. Helligkeit für spawn eingestellt auf 5

rawland/mods/mobs/treemonster.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 2
	max. Helligkeit für spawn eingestellt auf 5

rawland/mods/mobs/warthog.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 0

rawland/mods/mobs_water/mobs_sharks
	Entfernt

rawland/mods/mobs_water/mobs_crocs
	Entfernt

rawland/mods/mobs_water/jellyfish/init.lua
	armor = 60 (Damit lässt sich jetzt prima Tennis spielen ;-) )

rawland/mods/plantlife_modpack/trunks/nodes.lua
	-- MoSS
		snappy = 3, choppy = 3, oddly_breakable_by_hand = 3, flammable = 3
	-- MoSS & FuNGuS
		snappy = 3, choppy = 3, oddly_breakable_by_hand = 3, flammable = 3
	
	-- RooTS
		snappy = 3
		choppy = 3
		oddly_breakable_by_hand = 2
		flammable = 2

rawland/mods/pmobs/archer.lua
	hp_min = 18, hp_max = 20, armor = 80
	damage = 10
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 0

	hit_player um selbigen Code ergänzt wie auch hit_mob.
	Schaden jeweils auf 8 erhöht.

rawland/mods/pmobs/dog.lua
	hp_max		= 12
	armor		= 100
	damage		= 8
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 0

rawland/mods/pmobs/guard.lua
	hp_min = 18, hp_max = 20, armor = 80
	damage = 10
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 0

rawland/mods/pmobs/ninja.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 2
	max. Helligkeit für spawn eingestellt auf 5

rawland/mods/pmobs/npc.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 0
	Spawnchance geändert auf 40000

rawland/mods/pmobs/npc_nurse.lua
	hp_min = 18, hp_max = 20, armor = 80
	damage = 3
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 2

rawland/mods/pmobs/npc_women.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 0
	Spawnchance geändert auf 40000

rawland/mods/pmobs/wolf.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 0
	Spawnchance auf 300000 geändert.

rawland/mods/pmobs/yeti.lua
	Werte nach obiger Tabelle angepasst.
	water_damage	= 1
	lava_damage	= 5
	light_damage	= 2
	max. Helligkeit für spawn eingestellt auf 5
	Spawnwahrscheinlichkeit geändert auf 225000
	active_object_count geändert auf 1

rawland/mods/pmobs/arrow.lua
	damage = 3

rawland/mods/pmobs/fire_arrow.lua
	damage = 4

rawland/mods/areas/settings.lua
	self_protection_max_size geändert auf 64x512x64
	self_protection_max_areas geändert auf 4
	self_protection_max_size hight geändert auf 512x1024x512
	self_protection_max_areas_hight geändert auf 32

rawland/mods/serveressentials/settings.lua
	Willkommensnachricht angepasst.

rawland/mods/xdecor/textures/
	Diese Beiden Dateien aus alter Version hinzugefügt:
		xdecor_chandelier.png
		xdecor_plant_pot.png

rawland/mods/xdecor/nodes.lua
	Alten Code in neue Version mit übernommen:

		xdecor.register("chandelier", {
			description = "Chandelier",
			drawtype = "plantlike",
			walkable = false,
			inventory_image = "xdecor_chandelier.png",
			tiles = {"xdecor_chandelier.png"},
			groups = {dig_immediate=3},
			light_source = 14,
			selection_box = xdecor.nodebox.slab_y(0.5, 0.5)
		})

		xdecor.register("plant_pot", {
			description = "Plant Pot",
			drawtype = "plantlike",
			inventory_image = "xdecor_plant_pot.png",
			wield_image = "xdecor_plant_pot.png",
			groups = {snappy=3},
			tiles = {"xdecor_plant_pot.png"},
			sounds = default.node_sound_stone_defaults()
		})

rawland/mods/xdecor/crafts.lua
	Alten Code in neue Version mit übernommen:

		minetest.register_craft({
			output = "xdecor:chandelier",
			recipe = {
				{"default:gold_ingot", "default:gold_ingot", "default:gold_ingot"},
				{"default:torch", "default:torch", "default:torch"}
			}
		})

		minetest.register_craft({
			output = "xdecor:plant_pot",
			recipe = {
				{"default:clay_brick", "default:dirt", "default:clay_brick"},
				{"default:clay_brick", "default:dirt", "default:clay_brick"},
				{"default:clay_brick", "default:clay_brick", "default:clay_brick"}
			}
		})

rawland/mods/xdecor/enchanting.lua
	armorcaps.physics_speed = 0.2
	armorcaps.physics_jump = 0.2

rawland/mods/hud_hunger/hunger/food.lua
	Neue Werte eingetragen:
		mobs_redo	: mobs:meat = 6
		farming		: farming:bread = 8

rawland/mods/farming/init.lua
	Output vom craft-Rezept für farming:flour auf 4 erhöht

rawland/mods/areas/settings.lua
	self protection aktiviert

rawland/mods/treecapitator/trees.lua
	default:pinetree in default:pine_tree geändert

rawland/mods/3d_armor/3d_armor/armor.conf
	-- Increase this if armor is not getting into bones due to server lag.
	ARMOR_BONES_DELAY = 2